tag:gamer.ru,2005:/users/skeletunzGamer.ru - Skeletunz2013-06-25T04:20:58+04:00tag:gamer.ru,2005:Post/1144472013-06-25T04:20:58+04:002014-10-02T21:01:14+04:00Гайд по Медику [перевод]<div>
<a href="/planetside-2/gayd-po-mediku-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/796/post_thumb/class_combatmedic.gif" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/planetside-2/gayd-po-mediku-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/797/post_thumb/combat_medic_area_heal.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/planetside-2/gayd-po-mediku-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/799/post_thumb/deea678ed78566500eafb94ac9bd97c4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/planetside-2/gayd-po-mediku-perevod"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/623/798/post_thumb/d286f4fcb4fbbb550f1c4b5b4137adde.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Кратко о классе</p>
<p>После интенсивной перестрелки, когда утихает буря, каждый отряд и каждый солдат мечтает просто остаться в живых. И если они всё же выживают, то благодарить за это стоит Медика. Каждый класс способен отправить противника на тот свет, но Медик – единственный, кто способен оттуда вытащить. Да, их винтовки вполне себе неплохо укладыв...</p>
</div>
Skeletunztag:gamer.ru,2005:Post/1142972013-06-20T19:42:33+04:002014-10-02T21:01:09+04:00Геймплей с E3<div>
<a href="/hotline-miami-2-wrong-number/geympley-s-e3"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/_GWwspY_ABk/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p>Собственно, геймплейное видео с E3. Bon appetit.</p>
<p>Точно можно сказать, что игра практически не изменилась графически, фирменный 8-бит стиль сохранен. Геймплейно - то же драйвово-адреналиновое мясо с кровью и кишками. Похоже все изменения заключаются в мелочах(несколько играбельных персонажей, враги и оружие и т.п.)</p>
</div>
Skeletunztag:gamer.ru,2005:Post/1142962013-06-20T19:19:12+04:002014-04-20T19:09:23+04:00Поклонение герою пошло не так [Перевод превью от Destructoid]<div>
<a href="/hotline-miami-2-wrong-number/poklonenie-geroyu-poshlo-ne-tak-perevod-prevyu-ot-destructoid"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/YcIgabcx-9Q/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p>Так тебе нравится делать людям больно?</p>
<p>События Hotline Miami 2: Wrong Number разворачиваются после событий оригинальной игры и сосредотачиваются на двух группах людей, за которых нам предстоит играть. Хоть эти люди и отличаются друг от друга, обоим приходится иметь дело с одной и той же вещью - поклонением Герою. «Героем» в нашем случае является J...</p>
</div>
Skeletunztag:gamer.ru,2005:Post/1026842012-08-25T05:55:29+04:002014-10-02T21:00:50+04:00Гнев Войне, покой Смерти [обзор-мнение]<div>
<a href="/darksiders-ii/gnev-voyne-pokoy-smerti-obzor-mnenie"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/562/137/post_thumb/darksiders2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/darksiders-ii/gnev-voyne-pokoy-smerti-obzor-mnenie"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/562/139/post_thumb/7306Darksiders_II_Online_WallRun1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/darksiders-ii/gnev-voyne-pokoy-smerti-obzor-mnenie"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/562/138/post_thumb/darksiders-2-screenshots-oxcgn-7.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Лучшие представители жанра слешеров, как правило, привыкли обходить стороной PC-рынок, есть конечно, и приятные исключения. Первый Darksiders стал именно таким "приятным исключением" для многих фанатов слешеров, не обладающих консолями этого поколения.</p>
<p>Это был быстрый, динамичный, красивый и, что немаловажно, колоритный и пафосный симулятор нарезк...</p>
</div>
<div>
<strong>Опрос:</strong> <a href="http://gamer.ru/darksiders-ii/gnev-voyne-pokoy-smerti-obzor-mnenie#poll">Стоит ли ещё писать в таком формате?</a>
</div>
Skeletunztag:gamer.ru,2005:Post/1007832012-07-30T05:36:48+04:002018-11-27T06:45:55+03:00Противники [полный разбор]<div>
<a href="/resident-evil-4/protivniki-polnyy-razbor"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/552/341/post_thumb/re4ganados.png" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/resident-evil-4/protivniki-polnyy-razbor"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/552/342/post_thumb/re4illuminados.png" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/resident-evil-4/protivniki-polnyy-razbor"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/552/349/post_thumb/militia.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/resident-evil-4/protivniki-polnyy-razbor"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/552/343/post_thumb/re4colmillo.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Слово автору: отличительной чертой Resident Evil 4 является разнообразие врагов, их особенностей и способов борьбы с ними. В этом гайде я постараюсь разобрать по косточкам каждого противника в игре, дать советы по борьбе с ними.</p>
<p>Рядовые враги:</p>
<p>Лос Ганадос:</p>
<p>Лос Иллюминадос(сектанты)</p>
<p>Милитас ганадос</p>
<p>Собаки</p>
<p>Novistador(невидимки)</p>
<p>Мини-боссы:</p>
<p>До...</p>
</div>
<div>
<strong>Опрос:</strong> <a href="http://gamer.ru/resident-evil-4/protivniki-polnyy-razbor#poll">Стоит ли продолжать делать такие гайды?</a>
</div>
Skeletunztag:gamer.ru,2005:Post/940272012-04-02T23:20:41+04:002013-09-26T00:58:25+04:00The best games are made when the maker doesnt think of money while making it.<div>
<a href="/users/skeletunz/the-best-games-are-made-when-the-maker-doesnt-think-of-money-while-making-it"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/FUCZsRVzV3I/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Простая и понятная истина. Действительно, когда разработчика меньше всего волнует прибыль, а издатель терпеливо ждёт и дает зелень на разработку - вот тогда игры получаются действительно хорошими. Это не обязательно будет шедевр, это может быть просто хорошая игра, но что самое главное - в таких играх есть душа.</p>
<p>К таковым "душевным" играм относя...</p>
</div>
Skeletunztag:gamer.ru,2005:Post/840982011-11-07T03:37:36+04:002014-10-02T21:00:27+04:00Несколько советов начинающим игрокам<div>
<a href="/league-of-legends-clash-of-fates/neskolko-sovetov-nachinayuschim-igrokam"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/449/323/post_thumb/y_ab1e88b9.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/league-of-legends-clash-of-fates/neskolko-sovetov-nachinayuschim-igrokam"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/449/324/post_thumb/y_dd785302.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/league-of-legends-clash-of-fates/neskolko-sovetov-nachinayuschim-igrokam"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/449/328/post_thumb/z_eadac93a.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/league-of-legends-clash-of-fates/neskolko-sovetov-nachinayuschim-igrokam"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/449/326/post_thumb/z_ed08ec83.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>В этом посте я не собираюсь рассказывать об умопомрачительных тактиках, о сложных билдах и т.д. Здесь я расскажу вам об элементарных опорах, на которых держится победа. </p>
<p>Первое, и, наверное, одно из главнейших - Смотри, изучай!</p>
<p>Анализ ситуации - самая галавная составляющая игры. Именно из правильного анализа прокладывается путь к победе. Порой ...</p>
</div>
Skeletunztag:gamer.ru,2005:Post/838722011-11-04T18:16:18+04:002014-10-02T21:00:19+04:00Квест "Дурная Репутация" [На конкурс]<div>
<a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/kvest-durnaya-reputatsiya-na-konkurs"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/448/048/post_thumb/1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/kvest-durnaya-reputatsiya-na-konkurs"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/448/049/post_thumb/cold_mage_by_daa_truth.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/elder-scrolls-v-skyrim-the/kvest-durnaya-reputatsiya-na-konkurs"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/448/050/post_thumb/map_skyrim_5.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Получить этот квест можно сразу из нескольких источников. Вы можете подслушать разговор жителей городов, о том, что какой-то старый Чародей ищет помощника для выполнения важного задания, можете прочитать объявление того самого Чародея, по достижению 10-го уровня квест сам найдёт вас: в одном из городов к вам подойдёт курьер, и отдаст вам в руки п...</p>
</div>
Skeletunztag:gamer.ru,2005:Post/800342011-09-14T17:28:37+04:002014-10-02T21:00:12+04:00Гайд по Насусу(Nasus)<div>
<a href="/league-of-legends-clash-of-fates/gayd-po-nasusu-nasus"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/423/145/post_thumb/75.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/league-of-legends-clash-of-fates/gayd-po-nasusu-nasus"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/423/164/post_thumb/masteris.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Насус - довольно простой в освоении персонаж, самый толстый кери из всех благодаря своей великолепной ульте. Стоит он всего 1350 ip, так что копить на него долго не придется. </p>
<p>Умения Насуса: </p>
<p>1. Soul Eater/Пожиратель Душ [пассивно]</p>
<p>Даёт нам 10% лайфстила на 1 уровне, 15% и 20% на 6 и 11 уровнях соответственно. Очень и очень полезная пассивка....</p>
</div>
Skeletunztag:gamer.ru,2005:Post/790742011-09-01T13:22:29+04:002014-10-02T21:00:06+04:00Александр Бренненбургский. Перевод статьи.<div>
<a href="/amneziya-prizrak-proshlogo/aleksandr-brennenburgskiy-perevod-stati"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/417/118/post_thumb/534px-1537059-portrait_alexander_normal.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/amneziya-prizrak-proshlogo/aleksandr-brennenburgskiy-perevod-stati"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/417/119/post_thumb/portrait_alexander_insane.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>"Даниэль, это ты? Что ты делаешь?"</p>
<p>- Александр</p>
<p>Александр Бренненбургский, он же Александр вон Бренненбург, главный антагонист игры Амнезия Призрак прошлого.</p>
<p>Информация</p>
<p>Александр - сверхъестественное существо. Всю свою жизнь, длящуюся веками, он проживает в лице наследника Прусских баронов. Он - основная цель Даниэля. Александра тяжело назвать п...</p>
</div>
Skeletunztag:gamer.ru,2005:Post/789652011-08-31T17:26:13+04:002014-10-02T20:59:59+04:00Призраки прошлого. Обзор игры.<div>
<a href="/amneziya-prizrak-proshlogo/prizraki-proshlogo-obzor-igry"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/416/845/post_thumb/portrait_alexander_insane.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/amneziya-prizrak-proshlogo/prizraki-proshlogo-obzor-igry"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/416/826/post_thumb/amnesia_2011-08-31_17-07-28-78.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/amneziya-prizrak-proshlogo/prizraki-proshlogo-obzor-igry"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/416/822/post_thumb/amnesia_2011-08-31_17-04-20-78.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/amneziya-prizrak-proshlogo/prizraki-proshlogo-obzor-igry"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/416/827/post_thumb/amnesia_2011-08-31_17-08-06-06.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Задумайтесь: когда последний раз в игре жанра survival horror вы действительно боялись? Нет, не вздрагивали от неожиданно выскочившего монстра, а именно боялись. Боялись сделать хотя бы шаг. Боялись даже выглянуть из-за угла? Каждый ответит по-своему. Кого-то игры пугают больше, кого-то меньше, кто-то и вовсе понимает нереальность происходящего и...</p>
</div>
Skeletunz