tag:gamer.ru,2005:/users/rukia-kuchikiGamer.ru - Rukia_Kuchiki2009-05-24T00:52:21+04:00tag:gamer.ru,2005:Post/51022009-05-24T00:52:21+04:002013-09-25T13:24:34+04:00Разработчики на КРИ2009<div>
<a href="/risen/razrabotchiki-na-kri2009"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Встреча с разработчиками состоялась 16 мая в 11 утра. Зал был забит. Организаторы очень настойчиво попросили не снимать (особенно демонстрацию игры), так что фотографий не будет.</p>
<p>Присутствовали Martin Metzler (Koch Munich), Michael Hoge (Piranha Bytes), Andre Thiel (Piranha Bytes).</p>
<p>Сначала нам немного рассказали о процессе разработки. Идея трех ф...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/50922009-05-24T00:11:26+04:002013-09-25T13:24:32+04:00Превью журнала Games TM<div>
<a href="/batman-arkham-asylum/prevyu-zhurnala-games-tm"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/012/541/post_thumb/BatmanJoker1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/batman-arkham-asylum/prevyu-zhurnala-games-tm"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/012/542/post_thumb/BatmanJoker2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/batman-arkham-asylum/prevyu-zhurnala-games-tm"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/012/543/post_thumb/BatmanJoker3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/batman-arkham-asylum/prevyu-zhurnala-games-tm"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/012/544/post_thumb/BatmanJoker4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Когда на горизонте появляется новая игра от Сapcom, Square Enix, Ubisoft или Sega, можно ожидать, что игра будет достаточно приличной. Эти разработчики уже не раз подтвердили свои способности. Но если молодая, амбициозная студия добивается успеха с первого проекта – это можно считать феноменом. Подобным образом на сцену вырвались Valve c Half-Life,...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/50772009-05-23T22:59:27+04:002013-09-25T13:24:29+04:00Too Human - игра с идеей<div>
<a href="/too-human/too-human-igra-s-ideey"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/012/528/post_thumb/th1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/too-human/too-human-igra-s-ideey"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/012/529/post_thumb/th2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Во многих книжках и статьях по геймдеву умудренные опытом авторы пишут, что главное в игре – эта самая идея. И если идея действительно хороша и оригинальна – приданного ей импульса хватит, чтобы вытащить игру, если не в первые строчки рейтингов, то хотя бы на волну интереса геймеров. Too Human доказывает, что это утверждение не совсем соответствует...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/45992009-05-21T22:30:05+04:002013-09-25T13:22:00+04:00Трейлер<div>
<a href="/too-human/treyler"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/v/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/27902009-05-14T02:02:26+04:002013-09-25T13:11:38+04:00Скриншоты<div>
<a href="/mercenaries-2-world-in-flames/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/856/post_thumb/01.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mercenaries-2-world-in-flames/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/857/post_thumb/02.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mercenaries-2-world-in-flames/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/858/post_thumb/03.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/mercenaries-2-world-in-flames/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/859/post_thumb/mercenaries-2_1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/27402009-05-13T19:47:01+04:002013-09-25T13:11:21+04:00Прошлое видео не работает 8(<div>
<a href="/bioshock-2/proshloe-video-ne-rabotaet-8"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/v/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p>Выкладываю сразу несколько. Надеюсь, все не убьют - жалко очень 8(</p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/27162009-05-13T17:58:57+04:002013-09-25T13:11:16+04:00Персонажи<div>
<a href="/rise-of-the-argonauts/personazhi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/614/post_thumb/med.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/rise-of-the-argonauts/personazhi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/615/post_thumb/dedal.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/rise-of-the-argonauts/personazhi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/616/post_thumb/medu.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/rise-of-the-argonauts/personazhi"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/636/post_thumb/rise-of-the-argonauts2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Каждый раз, когда вы будете покидать корабль, у вас будет выбор кого из набранных к данному моменту спутников взять с собой. Всего их четыре, максимум вы можете взять с собой двух. Лично я, как только появилась возможность, я взяла с собой Лучницу и Бойца.</p>
<p>Кроме этого, с вами в дорогу отправятся Медея, Дедал (он заменит мастера Арго) и потомки бог...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/26912009-05-13T14:45:40+04:002013-09-25T13:11:09+04:00Рецензия<div>
<a href="/rise-of-the-argonauts/retsenziya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/581/post_thumb/rise-of-the-argonauts1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/rise-of-the-argonauts/retsenziya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/583/post_thumb/rise-of-the-argonauts4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/rise-of-the-argonauts/retsenziya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/584/post_thumb/rise-of-the-argonauts7.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Когда я впервые услышала об игре, меня начали «терзать смутные сомнения». Вроде тех, что терзают читающих превью к Dante's Inferno. Потому что создатели берутся за очень интересный, и действительно сложный материал, который можно переработать в прекрасную игру. А можно и не напрягаться… Создатели Rise of the Argonauts выбрали второй вариант, но нач...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/26172009-05-13T00:44:39+04:002013-09-25T13:10:45+04:00Трейлер
<div>
<a href="/rise-of-the-argonauts/treyler"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/v/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/25402009-05-12T17:53:34+04:002013-09-25T13:10:28+04:00Рецензия<div>
<a href="/ameriken-makgi-alisa/retsenziya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/290/post_thumb/mcgee_alice4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/ameriken-makgi-alisa/retsenziya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/289/post_thumb/mcgee_alice5.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/ameriken-makgi-alisa/retsenziya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/284/post_thumb/mcgee_alice9.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/ameriken-makgi-alisa/retsenziya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/287/post_thumb/mcgee_alice6.JPG" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Есть хорошие игры, запоминающиеся красивой графикой. Есть ничуть ни менее красивые игры, запоминающиеся сюжетом. Но спустя некоторое время графика устаревает и желания пройти игру повторно, чтобы насладиться угловатыми низкополигональными моделями, уже не возникает. Сюжет спустя некоторое время не становится менее интересным, но будучи уже известны...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/24812009-05-12T05:40:01+04:002013-09-25T13:10:10+04:00Трейлер American Mcgee's Alice<div>
<a href="/ameriken-makgi-alisa/treyler-american-mcgee-s-alice"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/v/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>По-моему это в принципе лучшая игра из ныне существующих 8)</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/24802009-05-12T05:38:09+04:002013-09-25T13:10:09+04:00McGee Alice 2 <div>
<a href="/ameriken-makgi-alisa/mcgee-alice-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/149/post_thumb/alice-thumb-240x240-2173.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В феврале этого года Electronic Arts анонсировали сиквел American McGee's Alice!</p>
<p>American McGee Alice 2 выйдет на PC, PS3, и Xbox 360.</p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/24672009-05-12T03:21:54+04:002013-09-25T13:10:07+04:00С кем случился роман у вас?<div>
<a href="/neverwinter-nights-2/s-kem-sluchilsya-roman-u-vas"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Вопрос для тех, кто прошел игру. Если вы не прошли - не читайте, будут СПОЙЛЕРЫ.</p>
<p>С кем из персонажей у вас случился роман?</p>
<p>Я так поняла, что для женских персонажей возможен роман с палладином и флирт со следопытом (но меня он всё равно сдал 8(), а для мужских только Элани? Читала, что возможен вариант короткого романа с Шандрой (у меня не получил...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/24582009-05-12T01:16:54+04:002013-09-25T13:10:04+04:00Скриншоты<div>
<a href="/bayonetta/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/121/post_thumb/bayonetta_tokyo_1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/bayonetta/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/122/post_thumb/bayonetta_tokyo_2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/bayonetta/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/123/post_thumb/bayonetta_tokyo_3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/bayonetta/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/005/124/post_thumb/bayonetta_tokyo_4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/24552009-05-12T00:54:16+04:002013-09-25T13:10:02+04:00Трейлер<div>
<a href="/mercenaries-2-world-in-flames/treyler-2"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/v/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/23712009-05-11T04:06:06+04:002013-09-25T13:09:40+04:00Скриншоты<div>
<a href="/alone-in-the-dark-u-posledney-cherty/skrinshoty-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/986/post_thumb/aitd1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/alone-in-the-dark-u-posledney-cherty/skrinshoty-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/987/post_thumb/aitd2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/alone-in-the-dark-u-posledney-cherty/skrinshoty-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/988/post_thumb/aitd3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/alone-in-the-dark-u-posledney-cherty/skrinshoty-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/989/post_thumb/aitd4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/23692009-05-11T03:45:23+04:002013-09-25T13:09:39+04:00Саундтрек<div>
<a href="/alone-in-the-dark-u-posledney-cherty/saundtrek"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/v/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p>Музыку для Alone in the Dark: Near Death Investigation написал французский композитор Olivier Derivière (он же работал над ObsCure и ObsCure II).</p>
<p>Композиции, исполненные хором "The Mystery of Bulgarian Voices", записаны в Болгарии а капелла и только затем были добавлены инструменты в разных вариациях.</p>
<p>Несмотря на "народное" звучание и тексты на б...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/23472009-05-11T01:37:32+04:002013-09-25T13:09:34+04:00The Wheelman - Trailer <div>
<a href="/vin-dizel-wheelman/the-wheelman-trailer-2"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/v/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/23462009-05-11T01:27:52+04:002015-08-25T18:17:24+03:00Лучше чем реальность<div>
<a href="/bioshock-2/luchshe-chem-realnost"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/965/post_thumb/splicer1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/bioshock-2/luchshe-chem-realnost"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/967/post_thumb/splicer3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/bioshock-2/luchshe-chem-realnost"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/966/post_thumb/splicer2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Фотореализм – не единственный способ избежать эффекта uncanny valley (эффект «зловещей долины» - гипотеза, по которой робот или другой объект, выглядящий или действующий, примерно как человек (но не точно так, как настоящий), вызывает неприязнь и отвращение у людей-наблюдателей).</p>
<p>BiоShock считается одной из достаточно редких игр с очень сильным «э...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/22942009-05-10T05:35:03+04:002013-09-25T13:09:11+04:00Трейлер<div>
<a href="/dante-s-inferno/treyler"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/v/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/22702009-05-10T01:51:04+04:002013-09-25T13:09:04+04:00Превью журнала Games TM<div>
<a href="/dante-s-inferno/prevyu-zhurnala-games-tm"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/692/post_thumb/inferno1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dante-s-inferno/prevyu-zhurnala-games-tm"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/693/post_thumb/inferno2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/dante-s-inferno/prevyu-zhurnala-games-tm"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/694/post_thumb/inferno3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Оставь надежду, всяк сюда входящий.</p>
<p>Информация о появлении God Of War-подобного слешера не вызвало особенных восторгов у аудитории. «Божественная комедия» шедевр мировой литературы и идея использования первой части поэмы – истории о любви, загробной жизни и христианской морали в игре, где герой поламывает головы демонов распятиями – не могла не вы...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/22352009-05-09T18:11:30+04:002013-09-25T13:08:52+04:00Клипы<div>
<a href="/devil-may-cry-4/klipy"><img alt="Видео" height="115" src="http://i1.ytimg.com/vi/v/default.jpg" width="115" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/22042009-05-09T05:51:49+04:002013-09-25T13:08:39+04:00Бумажный папочка<div>
<a href="/bioshock-2/bumazhnyy-papochka"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/431/post_thumb/bigdaddy1.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/bioshock-2/bumazhnyy-papochka"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/446/post_thumb/bigdaddy3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/bioshock-2/bumazhnyy-papochka"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/434/post_thumb/bigdaddy2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Если вам нечем заняться в ожидании выхода BioShock 2, можно развлечь себя созданием Big Daddy. А там, глядишь, и Big Sister подоспеет! </p>
<p>Чтобы Папочка не скучал, можно приделать ему сестричку. Для пущей мрачности.</p>
<p>Сложность модели - 9 из 10.</p>
<p>Скачать инструкцию с MEGAUPLOAD</p>
<p>А если модель покажется слишком сложной, можно просто сделать себе костюм...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/21952009-05-09T04:28:28+04:002013-09-25T13:08:35+04:00Впечатления<div>
<a href="/ninja-blade/vpechatleniya-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/372/post_thumb/Ninja-Blade_04.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/ninja-blade/vpechatleniya-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/369/post_thumb/Ninja-Blade_05.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/ninja-blade/vpechatleniya-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/373/post_thumb/Ninja-Blade_06.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/ninja-blade/vpechatleniya-2"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/371/post_thumb/Ninja-Blade_07.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Где-то в интернете попадалось мне описание этой игры как «напоили тинэйджера, потом спросили, что бы он делал, если бы был ниндзя, а затем вышел Ninja Blade».</p>
<p>По сути всё замечено совершенно верно.</p>
<p>Игра о том, как ниндзя Кен Огава бегал и убивал больших страшных монстров, в которых страшный вирус, к которомй Кен, совершенно не случайно, неуязвим,...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/21852009-05-09T04:03:17+04:002013-09-25T13:08:32+04:00Скриншоты<div>
<a href="/ninja-blade/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/349/post_thumb/Ninja-Blade_01.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/ninja-blade/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/350/post_thumb/Ninja-Blade_02.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/ninja-blade/skrinshoty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/351/post_thumb/Ninja-Blade_03.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p></p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/21642009-05-08T23:22:06+04:002013-09-25T13:08:25+04:00Игрок и Сестрички<div>
<a href="/bioshock-2/igrok-i-sestrichki"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/253/post_thumb/bioshock2_5.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/bioshock-2/igrok-i-sestrichki"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/252/post_thumb/bioshock2_4.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Сила недосказанности</p>
<p>2K Marin хотят шокировать вас. Но не обязательно кровью и мясом.</p>
<p>Одним из самых раскритикованных элементов в BioShock была небольшая разница между спасением и уничтожением Маленьких Сестричек.</p>
<p>2K Games широко использовали эту возможность в рекламной компании, но на самом деле для игроков разницы в результате не было и отсутс...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/21492009-05-08T22:33:20+04:002013-09-25T13:08:21+04:00Большая Сестричка - новый персонаж<div>
<a href="/bioshock-2/bolshaya-sestrichka-novyy-personazh"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/231/post_thumb/bioshock2_2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/bioshock-2/bolshaya-sestrichka-novyy-personazh"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/232/post_thumb/bioshock2_3.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Шаткая грация</p>
<p>BioShock - один из немногих блокбастеров, символом которого является не главный герой. И причина этому не только качество окружающих игрока интерьеров. Нет, первой картиной, которая всплывает в памяти будет образ «Большого Папочки» (Big Daddy). И важность добавления в игру «Большой Сестрички» (Big Sister) нельзя недооценить.</p>
<p>«Конце...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/21172009-05-08T19:42:10+04:002013-09-25T13:08:11+04:00Превью журнала Edge<div>
<a href="/sims-3-the/prevyu-zhurnala-edge"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/147/post_thumb/sims31.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/sims-3-the/prevyu-zhurnala-edge"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/148/post_thumb/sims32.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/sims-3-the/prevyu-zhurnala-edge"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/004/149/post_thumb/sims33.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>J Chun – продюсер The Sims 3 очевидно начинала игру с хорошими намереньями. Её сим, Филип, сделал успешную карьеру композитора для фильмов и завёл прекрасную подружку с формами Зельды. Но простенький сценарий обратился в драму - Филип умер, когда попытался мокрыми руками вставить вилку в розетку и едва останки Филипа упокоились в могиле, его лучший...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/19672009-05-07T17:13:31+04:002013-09-25T13:07:33+04:00Журналы об играх<div>
<a href="/everything/zhurnaly-ob-igrah"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Дамы и господа, какие журналы об играх вы читаете?</p>
<p>Какие разделы в них вас интересуют больше всего?</p>
<p>Какой журнал вы бы назвали лучшим и почему?</p>
<p>Мой выбор - Games TM (за ревью и превью) плюс Edge (за статьи). Но это и по постам видно 8))) А у вас?</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/19622009-05-07T16:48:23+04:002013-09-25T13:07:31+04:00Превью журнала Edge<div>
<a href="/overlord-ii/prevyu-zhurnala-edge"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/003/820/post_thumb/overlord2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a><a href="/overlord-ii/prevyu-zhurnala-edge"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/003/821/post_thumb/overlord2a.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Overlord доказал, что быть плохим хорошо не всегда, будучи выпущеным с проблемами как пустяковыми (странное передвижение минионов), так и весьма серьёзными (отсутствие карты). Да и в целом идея идентификации игрока со злым персонажем не была полностью продумана и реализована.</p>
<p>Но уже первые минуты игры в Overlord II не оставляют сомнений в том, чт...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/19162009-05-07T04:47:18+04:002013-09-25T13:07:15+04:00Фрагмент материала в GamesTM<div>
<a href="/bioshock-2/fragment-materiala-v-gamestm"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/003/600/post_thumb/bioshock2__.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Фрагмент материала в GamesTM.</p>
<p>Демонстрация начинается как и оригинал – игрок приходит в себя в загадочном и таинственном городе Rapture (в русском варианте – «Восторг»). Едва в область вашего взгляда попадает дрель, в ушах появляется голос доктора Тененбаум, перебиваемый вспышками статического электричества.</p>
<p>Да, это один из главных сюрпризов BioS...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/19062009-05-07T03:19:59+04:002013-09-25T13:07:12+04:00Из бесед с разработчиками<div>
<a href="/army-of-two-the-40th-day/iz-besed-s-razrabotchikami"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/003/578/post_thumb/dev_armyoftwo.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Фрагменты из интервью Games TM с разработчиками сиквела.</p>
<p>- Чем отличается кооп-режим The 40th Day от существующего в других играх?</p>
<p>Я думаю, что ключевое отличие в том, что игра изначально строилась с учётом режима совместного прохождения. По сути, это не сингл-плеер - это игра, которую ты проходишь вместе с другом или с AI. В любом случае партнёр...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/18372009-05-06T18:53:33+04:002013-09-25T13:06:58+04:00Исповедь фаната<div>
<a href="/devil-may-cry-4/ispoved-fanata"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Моё знакомство с серией DMC началось с третьей части. Что не так плохо - от второй создатели открестились сами, а на момент выхода первой я таскалась в музыкальное училище со скрипкой под мышкой, посему с именем Данте у меня ассоциировалась только Божественная Комедия.</p>
<p>Но, прошло всего-то пять лет и большую часть стен в моём кабинете занимают пост...</p>
</div>
Rukia_Kuchikitag:gamer.ru,2005:Post/18232009-05-06T18:17:25+04:002013-09-25T13:06:54+04:00Мои впечатления.<div>
<a href="/resident-evil-5/moi-vpechatleniya"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Последняя тендеция - делать из Survival horror шутеры, кого-то радует, а кого-то огорчает. Так или иначе - изменения на лицо. И, в отличие от Silent Hill: Homecoming, где подобные изменения явно не идут на пользу атмосфере, Капком точно дозирует патроны 8)</p>
<p>Визуально игра если не совершенна, то весьма близка к этому. Рассматривать Шеву и Криса хоче...</p>
</div>
Rukia_Kuchiki