tag:gamer.ru,2005:/users/maggiGamer.ru - Maggi2009-12-26T11:28:45+03:00tag:gamer.ru,2005:Post/306052009-12-26T11:28:45+03:002013-09-25T15:56:14+04:00Новогоднее пожелание.<div>
<a href="/war-ru/novogodnee-pozhelanie"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Какие у кого есть пожелания к интерфейсу под новый год?</p>
<p>Уточню, не к игровой механике. Не к подземельям.</p>
<p>Именно к интерфейсу.</p>
<p>Классик, например, хотел подсветку поломаных предметов в рюкзаке и доп. раздел, где можно сортировать предметы как понравится - это оказалось не слишком сложно.</p>
<p>В общем, жду ваших предложений. Какое-то одно из них будет ...</p>
</div>
Maggitag:gamer.ru,2005:Post/246832009-11-01T03:42:04+03:002013-09-25T15:17:16+04:00Обновление от 30.10.2009<div>
<a href="/war-ru/obnovlenie-ot-30-10-2009"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Про реальный магазин хорошо отписали в предыдущей статье, я же напишу про остальные изменения.</p>
<p>1. Звуки.</p>
<p>Звуки подгружаются динамически, после их включения. Если вам не нравятся звуки - просто отключите их и ничего загружаться не будет.</p>
<p>На данный момент в игре примерно 80 разных звуков, что позволяет лишь обозначить типовые абилки и действия. В ...</p>
</div>
Maggitag:gamer.ru,2005:Post/236442009-10-22T05:27:11+04:002013-09-25T15:11:13+04:00Прерывание линии видимости<div>
<a href="/war-ru/preryvanie-linii-vidimosti"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/088/269/post_thumb/castbar.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Прерывание линии видимости больше не отменяет заклинание.</p>
<p>Заклинание читается до конца и переходит в режим ожидания, чтобы сработать как только цель появится на линии видимости.</p>
<p>Скорость перемещения и регенерация маны остаются такие же пониженные, как во время чтения заклинания - за все надо платить.</p>
<p>При отсутствии линии видимости кастбар стан...</p>
</div>
Maggitag:gamer.ru,2005:Post/187102009-09-11T07:06:53+04:002013-09-25T14:41:50+04:00Склеп-2. Восстание призраков.<div>
<a href="/war-ru/sklep-2-vosstanie-prizrakov"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Надеюсь, что уже сегодня мы зальем обновление.</p>
<p>Помимо прочего, в нем будет два новых подземелья.</p>
<p>Одно для 7-8 уровня, а одно для 15х осиливших лагерь и упаковавшихся по полной.</p>
<p>Монстры в этом подземелье необычные, намного сильнее монстров лагеря. Белый удар по хилеру на 700 - это норма жизни для них.</p>
<p>Ваши борзые приколы, типа "пулю как хочу, ло...</p>
</div>
Maggitag:gamer.ru,2005:Post/177622009-09-03T10:49:32+04:002015-07-24T21:28:01+03:00Качество vs Скорость<div>
<a href="/war-ru/kachestvo-vs-skorost"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Есть мнение, что новый апдейт можно залить в четверг-пятницу.</p>
<p>И есть мнение, что его бы хорошо побольше потестировать, сгладив все шероховатости и откровенные баги графики.</p>
<p>Как вы думаете, что лучше, выложить побыстрее, а потом хотфиксами поправить наиболее проблемные места, или подождать еще неделю?</p>
</div>
Maggitag:gamer.ru,2005:Post/176432009-09-02T04:07:38+04:002013-09-25T14:36:04+04:00Конкурс "Золотой". Путь погибели.<div>
<a href="/war-ru/konkurs-zolotoy-put-pogibeli"><img alt="" src="/images/posts/default.png" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>В городе появляется объявление:</p>
<p>Требуется наемник для высокооплачиваемой работы. Обращаться к Губернатору.</p>
<p>Задача: поговорить с Губернатором.</p>
<p>Губернатор.</p>
<p>Как вам известно, некроманты проявляют большой интерес к Тиллу. В первую очередь из-за болот, являющихся для них неисчерпаемым источником трупов. Некроманты не трогают жителей Тилла, понимая, ...</p>
</div>
Maggitag:gamer.ru,2005:Post/170152009-08-28T09:42:37+04:002015-03-18T18:54:20+03:00Визуальные эффекты<div>
<a href="/war-ru/vizualnye-effekty"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/057/744/post_thumb/effects-copy-2.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p>Как вы относитесь к визуальным эффектам в Варе?</p>
<p>Лучи, ауры, фаерболы и так далее.</p>
<p>Нужно ли их больше, включая всякие эффекты с частицами (например, фаербол летит и оставляет за собой гаснущие искры) или все это блажь?</p>
<p>Мы пока не используем отсюда уже имеющиеся: smoke, sparks, underlight</p>
</div>
Maggitag:gamer.ru,2005:Post/161742009-08-20T21:09:01+04:002013-09-25T14:26:46+04:00Грядущие изменения<div>
<a href="/war-ru/gryaduschie-izmeneniya"><img alt="" src="/system/attached_images/images/000/053/930/post_thumb/newwar.jpg" style="margin-right: 4px;" /></a></div>
<div>
<p></p>
<p>Это скриншот нового интерфейса, мелкие детали еще не закончены, но в целом, все будет выглядеть именно так. Две полоски под панелями приемов - опыт и боевой опыт.</p>
<p>Пожелания и комментарии?</p>
</div>
Maggi