Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Ham-avatar(new)200

Геймер hameleon 9

6

Первые ответы разработчиков

Привет всем и добро пожаловать на форум Silen Hunter 5!

Я GKane - разработчик и коммьюнити-менеджер, и я буду держать вас на связи с людьми, разрабатывающими игру.

В этой теме я отвечу на ваши самые важные вопросы, заданные непосредственно разработчикам. Так что не стесняйтесь спрашивать. Однако ответы на ваши вопросы могут занять время, потому что у нашей команды есть очень плотный график.

Вопросы и Ответы

В: Как камера работает в SH5? Сильно ли изменилась она по сравнению с камерой в SH4?

О: Игрок свободен перемещаться в подлодке как в FPS-играх. Мы полагаем, что при создании игры-симулятора моделирование является не только вопросом механики, которая определяет машину (в нашем случае подлодка), но также очень важная часть – это получение фактического личного ощущения игрока. Что вы должны чувствовать, будучи капитаном команды подлодки, в центральной Атлантике?

Вы должны чувствовать напряженную и клаустрофобную атмосферу подлодки и то, как она затрагивает команду.

С другой стороны, внешняя камера теперь позволит взлететь намного выше над морем, позволяя увидеть драматическое поле битвы и морской пейзаж. Мы изменили воду и движок отображения ландшафта, исправили ошибки, которые мешали правильно отображать расстояния в прошлых частях игры.

В: Вы собираетесь оставить возможность полного ручного вычисления траектории цели и торпедной стрельбы?

О: Мы считаем, что ручные расчеты и стрельба - очень интересный и полезный опыт. Наше желание состоит в том, чтобы этот режим был более доступен для понимания – не жертвуя его сложностью. Ну и, конечно, будет еще руководство, описывающее все шаги очень подробно.

В: Будучи первым человеком (капитаном), как мы управляем командой? И какие вещи мы можем ожидать от развития навыков команды?

О: Как в настоящей FPS-игре игрок может подойти к члену экипажа и кликнуть на нем, открыв меню диалога. Вы можете поболтать, если хотите, или приказать ему использовать одну из своих способностей.

Будет также меню управления команды, где у вас есть краткий обзор каждой из способностей члена команды и полного описания. Очки навыков, полученные по результатам своих патрулей, вы сможете использовать, чтобы развивать команду. Это позволит вам настраивать свой опыт, как вы считаете целесообразным.

Относительно способностей, они основаны на реальной механике и могут даже иметь некоторые штрафы. Например, вы можете приказать ст. механику выжать из электродвигателей немного больше, получив дополнительный узел скорости под водой. Конечно, это приведет к увеличенному потреблению батареи и может вынудить вас оставить бой и всплыть на поверхность намного раньше, чем обычно.

В: Сможем ли мы делать/записывать видеоролики в течение игры?

О: Нет. Но существует много различных программ-грабберов для этого. Например «Fraps».

В: Что насчет других особенностей игры вне подлодки? Это типа скринсейвера, когда мы в порту? Можно ли пойти в кафе как в FPS-игре? Возможно, ли поговорить со своим командиром?

О: Основой SH всегда были боевые действия в море, во время боевых дежурств, а время, проведенное в порту, имеет вторичную важность. Однако, то время когда вы подготавливаетесь к следующему походу очень важно. Вы сможете заняться ремонтом и модернизацией лодки, получите разведданные от вашего командира и выберете желаемые торпеды. Порт содержит элементы FPS-игры, но некоторые из мест управления сделаны как 2D-интерфейсы.

В: Насколько свободы мы будем в режиме вида от первого лица? Действительно ли мы сможем свободно просто пройти от кормового до носового отсека, или это будет больше походить на SH 3/4, нажимать на лестницу/дверь/люк, чтобы войти в следующий отсек?

О: У игрока будет полный доступ в подлодке. Точно так же как в любой FPS-игре. Но помните, вы не просто камера, вы - капитан. Если лодке понадобится срочно нырнуть, а вы находитесь на палубе – придется натурально бежать к люку!

В: Будет ли в SH5 так же как и в SH4 , возможность игроку заменить моряка или офицера его и сделать эту работу самому? Или мы ограничены только командованием?

О: Игрок может прыгнуть на большинство боевых постов судна – управление оружием, перископом, гидрофонами, навигационной карты. Каждый из этих постов реалистично смоделирован, и объединён с режимом FPS, погружение должно быть полным. К тому же, мы стремимся заставлять игрока везде работать плечом к плечу с его командой – наблюдать в перископ, идентифицируя судно или на карте, ища вражеские конвои.

В: Будут ли AI-управляемые члены команды делать их задачи должным образом (лучше, чем в SH4)?

О: Они – все хорошо обучаемые моряки. И, со способностями, которые игрок дает им, мы полагаем, вы будете гордиться, что они служат под вашим командованием.

В: Любые планы относительно «кооператива»? Возможно ли, поместить несколько игроков в одну единственную подлодку (для прохождения кампании)?

О: Это – интересная возможность, мы не раз рассматривали её, но она приводит к серьезными техническим проблемам. В релизе кооператива не будет. Но будет несколько продвинутых режимов сетевой игры, с расширенными возможностями прямого управления средств лодки.

В: Скриншоты показывают немецкие подлодки, я предполагаю, что мы увидим кампанию, за немецкий флот, или все-таки будем американская кампания?

О: Пока только немецкий флот. Мы хотим создать очень детальную игру, с очень детальной кампанией и подводным опытом. Чтобы достигнуть этого, мы должны были сузить наши приоритеты таким образом, чтобы мы смогли уделить полное внимание всем маленьким деталям, которые делают эту игру уникальной. Пока другие флоты (US Navy, Regia Marina, Royal Navy и др.) должны будут ждать ….

В: Руководство определения кораблей (в игре) - мы можем ждать, что оно будет более детальным как то, которое было в коллекционном издании?

О: Руководство определения будет серьезно улучшено и более пригодно к употреблению по сравнению с предыдущей версией.

В: Мы будем в состоянии выключить все параметры, которые говорят нам о каждом движении, которое делает противник, чтобы сделать игру более реалистичной?

О: Да.

30.09.2009

В: Как работает «система морали»?

О: Ваша команда чрезвычайно обучаема, они исполняют свои обязанности, но как с каждым человеком, есть вопрос: пойдёт ли он лишнюю милю ради своего капитана. Это и есть мораль – способность использовать свои специальные навыки, такие как, например, быстрая перезарядка торпед, чтобы нанести фатальный удар, опередив противника.

Конечно, поскольку вы проводите время в море, ваша команда будет скучать по своим семьям, уставать от консервов, и их мораль будет снижаться. Это уменьшает вашу способность использовать их особые навыки. Вы, как капитан, должны быть осторожным, чтобы удерживать счастливую атмосферу в коллективе. Потопите несколько кораблей, они станут гордиться этим, и это будет хорошо влиять на их мораль.

В: Будет ли изменена динамика плавучести/движения судов?

О: Да. Физика в игре находится под отладкой. Мы добавили механику затопления судов противника, которая также моделирует воду, перетекающую из одного отсека в другой, таким образом, плавучесть будет более реалистичной.

В: Я заметил, что текстуры судов/подлодок на всех текущих скриншотах являются очень простыми; вы будете заменять их более реалистическими текстурами как в SH4 (болты, EG и ржавчина и пр.)?

О: Текстуры и графика находятся все еще в работе. Мы текстурируем подлодки, на основе реальных изображений, взятых с реальных подлодок.

В: Более реалистические звуки будут использоваться для судов и подводных лодок? Будет ли возможность, чтобы изменить речь членов команды на немецкий язык (вместо того, чтобы ждать работ моддеров)?

О: Да. Будут новые звуки, правильные эффекты окружения, и немецкий голосовой пакет для экипажа.

В: Система повреждений лодки изменится?

О: Да. Теперь суда могут повреждать различные элементы, оставаться на плаву даже притом, что, например, они сильно накренились из-за попадания торпеды. Взрывы и спецэффекты будут также улучшены.

В: В SH3, голосовые приказы машинного телеграфа – вместо немецких приказов вариант ВМС США. Например, «Kriegsmarine» никогда не использовал термин "Eins dritte fahrt voraus." UBISOFT мог бы вставить правильные немецкие приказы телеграфа?

О: В SH5, голосовые команды для машинного телеграфа будут соответствующими. Например, тот специфический немецкий голос за кадром будет “Kleine fahrt voraus”.

В: Будет ли AI формировать «волчьи стаи»?

О: Будут AI подлодки. Механика «волчьих стай» на рассмотрении. Это то, что мы всегда хотели сделать, но мы хотим сделать их должным образом, так что это под вопросом – если успеем к релизу.

В: Сможем ли мы встретить другую подлодку, в патруле? Сказать привет, дозаправиться пополнить запасы еды?

О: Дозаправка от «дойных коров» определенно будет. Встреча других подлодок будет возможна, но степень взаимодействия с ними пока решается.

В: Есть ли шанс встретить частично поврежденное судно (как результат деятельности другой подлодки)?

О: Да. Это – последствие улучшенной системы повреждений и динамической кампании.

В: Будет ли релиз SH5 для «Макинтош»

О: На данный момент таких планов нет.

В: Навигация будет также с цилиндрической Землей?

О: Да. Хоть это географически неверно, тем не менее, цилиндрическая проекция поверхности Земли самая удобная и простая с точки зрения реализации в нашей игре и другие варианты мы пока не рассматриваем.

В: SH5 позволит игроку переключаться между командованием надводными военными кораблями и подлодкой или может даже сменить сторону?

О: В SH5 игрок будет командовать только немецкой подлодкой.

В: SH5 позволит командовать поводным флотом или эскадрой с морской базы, ставя задачи кораблям, назначать командиров лодок?

О: Наша цель – создать прекрасный симулятор немецкой подлодки, с самым большим количеством деталей, которые виляют на игру. SH не о надводных судах, не о стратегических решениях. Это означает, что SH - жизнь капитана, его лодки, его команды, отчаянного сражения за выживание, драма в море о тонущих судах и людях.

В: Когда в SH V добавите динамические тени?

О: Уже. Еще раз взгляните на скриншоты.

В: Будут ли элементы геймплея, ограничивающие длительность патруля (запасы пищи, воды, медикаментов, мораль команды, команда, желающая возвратиться домой после длительного периода и т.д.)?

О: В SH5 мораль команды - решающий фактор; чем дольше вы остаётесь на боевом дежурстве, тем тяжелее команде. Система «морали» принимает во внимание много параметров, такие как “тоска домой”, истощение, нехватка пищи, но уж совсем мелочами, типа кормежки, мы не хотели бы беспокоить игрока, капитана U-лодки.

В: Вы сделаете гибкую настройку сложности как в SH3 или мы будем выбирать из «легкий», «средний», «трудный» и «реалистичный» в SH4?

О: Фактически, SH4 позволял полную настройку параметров реализма, но варианты были скрыты в офисе капитана. Нажмите на радио в комнате командира. Для SH5 мы, конечно, позволим игроку настраивать реализм и в любой комбинации, как он считает целесообразным.

добавлено от 28.10.2009

В: Добавится ли возможность раздельного управления правым и левым двигателями?

О: Мы рассматриваем эту возможность. Но нужно более глубоко продумать необходимость в игре симуляцию этого режима.

В: Сможем ли мы вызывать лодки снабжения для дозаправки топливом и пополнения запасов в Атлантическом океане?

О: Мы еще решаем, как именно это будет реализовано в игре, но вы точно сможете заправляться в открытом океане. Это было важным элементом в стратегии подводного флота, и так же будет в нашей игре.

В: В игре будут граммофон и радиостанция для прослушивания, музыки, новостей и пр.?

О: Да, и радиостанция и граммофон останутся, но контента будет немного из-за вопросов касающихся авторских прав. Мы уверены что мододелы выпустят, достаточное количество пакетов, как это было в предыдущих частях.

Тема на официальном форуме

6
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

1 комментарий к «Первые ответы разработчиков»

    Загружается
Чат