Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar

Геймер SloThz 23

9

Drunken Master, блог разработчика, часть III

Drunken Master, блог разработчика, часть III
Heroes of Newerth - Drunken Master, блог разработчика, часть IIIDrunken Master, блог разработчика, часть III

Привет, братва! Это я, DivA, и я хотел бы ознакомить вас с третьей частью блога, посвященному нашему новому герою — Drunken Master. Кратко о новостях: Пьяный Мастер уже успел попасть в тестовый клиент и показать себя в игре, было немало интересных моментов с его участием, и вообще, герой получается довольно клевым. Этот блог осветит период внутреннего тестирования Drunken Master и его появление на тестовом клиенте.

За закрытыми дверьми, в задымленной комнате:

После того, как мы начали голосование о создании нового героя, многие игроки высказали свои опасения по поводу альтернативной механики маны, которую должен был получить Drunken Master. Недовольство возросло после раскрытия цифр и дизайна в первой части блога, и мы отнеслись к этому с полной серьезностью. Мы сами были настроены скептически, лично я совсем не был уверен, что эта механика является необходимой и что ее плюсы перевесят минусы. Мы провели несколько обедов, обсуждая достоинства этой «пьяной шкалы» относительной стандартной маны и альтернативные варианты и пришли к следующему:

1.Создать третью шкалу поверх маны и здоровья.

2.Изменить Drink таким образом, чтобы он давал заряды, которые можно тратить.

3.Полностью отказаться от идеи выпивания и зарядов, влияющих на героя.

4.Дать умению Drink восстановление маны, и мана бы была его единственным ресурсом.

Взвесив все за и против, мы пришли к выводу, что не альтернативная механика маны делает из Drunken Master то, чем он является. Скорее его умения раскрывают всю суть героя, а не способ их улучшения или использования. Однако, мы хотели сохранить способность напиваться = становиться сильнее. Мы выбрали второй вариант и теперь Drink дает заряды — ресурс, за которым нужно постоянно следить и который нужно контролировать (несмотря на то, что умения героя очень непредсказуемы и требуют «мобильного» стиля игры). Мы считаем, что это добавит герою «глубины» и укрепит чувство, что вы играете за настоящего Пьяного Мастера.

Начальное тестирование и отзывы:

На момент введения Drunken Master в тестовый клиент, его временные модели и анимации были... плохи. Я не так хорош в этом деле как Nome и ничего подходящего в разделе модификаций я найти не смог. Это все повлияло на ощущения от игры этим героем. Поразительно, как внешний вид может изменить ваше представление о герое и ощущение при игре за него, и за это я невероятно благодарен нашим УДИВИТЕЛЬНЫМ художникам. Все это не помешало нам получить положительные отзывы и данные! Людям понравилась идея пьяницы, раздающего пинки направо и налево. Это должно было быть круто.

Сразу после появления, Drunken Master отлично проявил себя на линии. Это было ожидаемо, Lunge — умение для быстрой инициации, одновременно оглушающее и перемещающее противника, Stagger является механизмом для сближения с целью уже на ранних уровнях, плюс возможность дисджойнта. Люди игра за этого героя совершенно по-разному, начиная от прокачки Drink на максимум (1-4-1, мое любимое!), заканчивая полным игнорированием Drink ради возможности взять Lunge и Stagger. В любом варианте конечно же присутствовало умение Numb to Pain, дающее защиту от любого рода контроля. Герой доминирует в ранней стадии, снижает темп к средней, и полностью раскрывается в поздней игре, если ему это позволяют.

Изменения при тестировании, украшательство с помощью Blacryu:

К счастью, мне не пришлось использовать свою художественную инвалидность! На выручку пришел Blacryu, создав временную модель для Drunken Master. Вы сможете найти ее в разделе модификаций, она, блин, офигенна! Это ОЧЕНЬ помогло, так как теперь герой выглядел «правильно». Еще раз спасибо, Blacryu!

Хотя Drunken Master и доминировал на линии, мы обнаружили, что он испытывает трудности с фармом и сохранением своей эффективности. Сочетание сложности героя и его зависимость от предметов повлияли на его способность преодоления средней стадии игры. Мы игрались с множеством «билдов»: Insanitarius первым предметом, танкование с помощью Helm of the Black Legion, даже Frostburn. Герой все равно требовал слишком многого: скорость атаки, скорость передвижения, дополнительный «жирок» - все это необходимо для героя такого типа. В попытках исправить ситуации, мы дали ему несколько улучшений, одновременно урезав его Lunge:

Stagger теперь наносит небольшой физических урон по площади

Повышенная скорость и урон от зарядов у Stagger теперь длится 4 секунды, вместо 2.5

Numb to Pain теперь (5/10/15)% скорости передвижения

Drink ченнелится 3 секунды, вместо 4 и дает больше зарядов в секунду для компенсации

Цена использования Lunge повышена до 120 с 90

Даже при таких изменениях Insanitarius является отличной ранней покупкой, но защитные артефакты делают Drunken Master реальным танком. В одной из последних тестовых игр, JoshP собрал Nullstone и Helm of Black Legion, что сделало его практически неубиваемым. Frostburn так же является привлекательным ранним артефактом, так как дает силу и замедление, которое сочетается с двойной атакой Lunge. Мы будем наблюдать за дальнейшим развитием героя, планируем закончить тестирование и привести его в сбалансированное и интересное для игры состояние!

Заканчиваю этот блог пост офигенным концепт-артом от наших ранее упомянутых художников!

Drunken Master, блог разработчика, часть III
Heroes of Newerth - Drunken Master, блог разработчика, часть IIIDrunken Master, блог разработчика, часть III






Линк

9
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

2 комментария к «Drunken Master, блог разработчика, часть III»

    Загружается
Чат