Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
1

Геймер Yazuki 6

12

Интервью для GW2Italia

Интервью для GW2Italia
Guild Wars 2 - Интервью для GW2ItaliaИнтервью для GW2Italia

Короткое, но вполне информативное интервью GW2Italia. Eric Flannum - ведущий гейм дизайнер.

Gw2Italia: Как вы планируете бороться с распространением ботов?
Eric Flannum: Борьба с использованием посторонних exploit программ имеет для нас высокий приоритет. Как всегда, из соображений безопасности, мы не можем обсуждать меры, которые мы предпринимаем в борьбе с ботами, т.к. подобная информация может быть использована самими читорами как преимущество.
Gw2Italia: Будет ли существенно изменен френдлист?
Eric Flannum: Мы не вполне готовы говорить о френдлисте и прочих социальных особенностях, но да, вы можете расчитывать на то, что френдлист значительно изменится.
Gw2Italia: Основные трейты (traits) воина (warrior) это Power и Tactics, далее следуют линейки трейтов для каждого оружия, которое может использовать персонаж. Не могли бы вы перечислить нам трейты элементалиста?
Eric Flannum: Линейки трейтов элементалистов это Arcanum, Earth Mastery, Air Mastery, Water Mastery, Fire Mastery плюс по одной для каждого типа оружия. Arcanum сфоркусирован на основных улучшениях персонажа, в то время как остальные позволяют игрокам решить как они специализируются в каждой из этих областей.
Gw2Italia: Могут ли погодные условия, такие как дождь, нахождение под водой и т.п., влиять на умения персонажей и в целом PvE и PvP бои? Если да, то как? Приведите пожалуйста пример.
Eric Flannum: Нахождение под водой определенно будет затрагивать то, как вы сражаетесь. Под водой крайне проблематично поджечь стрелу или запустить в кого-то фаербол. У нас в отношении подводных боев есть прикольные идеи и мы расскажем об их особенностях как только они будут готовы. Другие погодные условия не имеют прямого влияния на боевку.
Gw2Italia: По нашей информации, вы уже говорили о таких состояниях как кровотечение и о том, что будут и другие, которые были в GW1, не могли бы вы поделиться деталями?
Eric Flannum: Состояния которые есть на данном этапе это: bleeding (кровотечение), blindness (слепота), burning (горение), cripple (хромота), freeze (замерзание), immobilize (неподвижность), poison (отравление), vulnerability (уязвимость) и weakness (слабость). Я надеюсь, по названиям и так понятно, что представляет из себя каждое из них. В дополнение к состояниям (conditions), мы заменили систему улучшений (enchantment) более общей системой, которую мы назвали Boons (блага). Воспринимайте ее как состояния, которые вы бы хотели получить.
Gw2Italia: Мы полагаем, что структурированное PvP будет инстансовым, можем ли мы рассчитывать на то, что в этих инстансах будет работать бодиблок? Или постоянный мир не позволяет этого даже в инстансовых зонах? Если да, то хотите ли вы вообще ввести бодиблок?
Eric Flannum: Сейчас в игре нет бодиблока и в данный момент у нас нет планов его вводить. Мы уже говорили, что в игре много разных систем, которые, мы надеемся, заместят отсутствующий бодиблок. Например, в PvP позиционировании по-прежнему имеет большое значение. Это связано не только с тем, что наша основная боевка сильно поощряет и вознаграждает умное позиционирование, но, также, по причине нашей системы снарядов. В большинстве ММО, когда у вас выбрана цель и вы выпускаете в нее снаряд (например стрелу или фаербол), этот снаряд должен пролететь через все на своем пути и попасть в цель. В Guild Wars 2 снаряд будет поражать все, что попадется на его пути. Это означает, что элементалист может защитить своих дальнобойных друзей от фаерболов просто встав на их пути. Есть и дополнительный тактический бонус создания траектории, которую используют определенные виды снарядов, это важно. Например, умение воина Arcing Shot великолепно для отстрела целей, находящихся в тылу врага.

Gw2Italia: В GW1 PvP очень сильно зависело от прерываний (interrupts), которые базировались на пинге. Будет ли пинг снова ключевым элементом соревнований? Как вы собираетесь решить эту проблему?
Eric Flannum: в GW2 имеет меньшее значение супер быстрая реакция умений (порой менее секунды). Вместо этого мы хотим сфокусироваться на стратегическом позиционировании и активном использовании умений. Но это не означаетт, что прерываний не будет вообще, просто в связи с уменьшением акцента на лечении, они стали менее важны.

12
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

2 комментария к «Интервью для GW2Italia»

    Загружается
Чат