Почему Виктор Антонов, создатель City 17 из Half-Life 2, оставил Valve
Valve это одна из величайших компании по созданию видеоигр, вкладывающие много средств в персонал, это место просто мечта для любого разработчика.
Вот почему люди не оставляют Valve. Ну, большинство людей. Виктор Антонов, занимавший место арт-директора для Half-Life 2, один из немногих кто оставил Valve. Именно он создал концепты City 17, его пригорода, а также архитектуру и технологий комбаинов.
Так почему же он ушел? До сих пор он никогда об этом не говорил.
"Я ушел именно тогда, когда они перестали делать эпические проекты высокого уровня, каким был Half-Life 2. С тех пор были только эпизоды. Valve представляет собой прекрасное место, но я заинтересован в проектах, а не в компании. Я пошел к Valve специально для Half-Life 2. Уйдя от них я сотрудничал с Arkane при создании The Crossing и Dishonored. Я ставлю проект выше всего остального.
Valve превратилась в гораздо более крупную компанию, но в действительности я получал больше удовольствия от философии Arkane в том, что это небольшая команда, которая делает рискованные творческие проекты. И когда я пришел в Valve, они тоже были небольшой компанией. В настоящее время они выросли, они стали гораздо больше, а я заинтересован в определенной степени в творческом риске и определенной энергии, которую можно сравнить с джазом или рок-н-роллом, где что-то маленькое и интенсивное может вызвать революцию в средствах массовой информации"
В настоящее время Виктор Антонов работает в качестве директора по графическому дизайну в Zenimax - это более значимая работа, чем его роль в ожидаемом стелс проекте Dishonored, в котором он участвовал три года. Его работа подразумевает руководство визуальным оформлением всех проектов принадлежащих Zenimax, которая включает в себя такие студии как Elder Scrolls, Bethesda Game Studios, Id Software и Arkane.
Последней работой Антонова для Valve была Team Fortress 2. Это было во время передачи его дел арт-директора своему другу Моби Франке.
"Это вызывает огромное удивление, что кто-то может оставить Valve. Я покинул эту компанию, и всех моих друзей оттуда, по конкретной причине, это то, что я потратил шесть лет моей жизни на один проект, и это много. И как художник я хотел бы выразить себя в еще целом ряде направлений. Так, с тех пор я сделал два художественных фильма, телесериал, был дизайнером третьего фильма, сделал три отдельных игры и иллюстрировал роман как самостоятельный автор. Это было для меня очень важно, быть независимым, активным и работать с талантливыми людьми из Европы и иметь больше возможности для маневренности в моей жизни"
Возвращение в Париж, где он прожил молодость, также был частью плана. Но Антонов с восхищением оглядывается на свое время в Valve.
"Во время обучения у меня была очень строгая школа в Центральном колледже дизайна [Калифорния] - одна из самых сложных школ. Но моим лучшим образованием за все время, была работа с Гейбом Ньюэллом при создании Half-Life 2, можно сказать это было мое второе высшее образование, в значительной степени. Я просто пошел дальше"
Сможет ли он вернуться? Он признался, что его привлекают проекты, а не компании. Означает ли это, что Valve может соблазнить его вернуться обратно работой над Half-Life 3?
"На сегодняшний день, конечно, я работаю на Zenimax, так что технически это было бы неудобно!"
Себастьян Миттон, арт-директор Arkane, шутя вставил, что Антонов может тайно изменить свое имя. Восстанавливая своё хладнокровие, Виктор ответил: "Нет, нет".
Вольный перевод Edjik
Источник: Статья из eurogamer от 24 июля 2012
Иностранные языки не изучал, за пунктуацией особо не следил. Если найдете серьезные огрехи, пожалуйста в личку, заранее всем спасибо)