Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
493607

Геймер ivan7007 13

9

Дневник разработчиков №29 – За Орду!

Добро пожаловать в 29-й дневник разработчиков EU4 в переводе hoi2games.ru, и на этой неделе мы поговорим об интерфейсе провинций и о тех изменениях, которые коснулись всеми любимую группу стран – кочевников.

Интерфейс провинций

Одной из целей, которую мы поставили перед собой при создании EU4, было сделать интерфейс более разумным и интуитивным. Провинциальный интерфейс – хороший пример того, как мы стараемся адаптировать всю игру таким образом, чтобы и ветераны, и новички серии чувствовали себя комфортно.

Основная вкладка провинции имеет пять отдельных зон:

Первая зона – обзор экономики, где можно увидеть доход от налогов, пошлин, производства и общий доход – все, как и ожидалось. Новым здесь является то, что мы показываем текущее значение базового налога провинции. Это ключевой показатель и он воздействует на множество механик провинции, но в предыдущих версиях EU, он был скрыт в подсказках. Ниже находятся кнопки, показывающие религию провинции (которой, если необходимо, вы можете отправить миссионера) и ее статус вхождения в Священную Римскую Империю (которой, если это доступно, вы можете присоединить провинцию к СРИ).

Во-вторых, у нас есть демографическая зона, где вы можете видеть какие страны имеют щитки или претензии на эту провинцию, провинциальную культуру и тип повстанцев, которые появятся здесь, если провинция восстанет. В этой зоне вы видите возможности национализировать провинцию, изменить ее культуру, или подавить очаги восстания посредством суровых зачисток. Если вы выберете одно из действий: сменить религию, культуру или национальный статус, вы также увидите чуть ниже индикатор прогресса этого действия, с возможностью отменить его.

В-третьих, есть зона очереди, где вы можете производить новые полки, наемников и корабли. Вы, конечно же, можете отменить верхнюю позицию, без необходимости переходить в основной экран производства. Здесь тоже есть индикатор прогресса, показывающий когда очередной юнит будет готов.

Четвертая по счету – военная зона, где вы видите количество рекрутов, лимит снабжения и максимальное истощение в провинции. Также тут присутствует информация о уровне крепости, количестве гарнизона и силе защиты.

Наконец, у нас есть торговая зона, где вы найдете показатели торгового влияния, оборота торговли и количества производимых товаров. Вы также увидите, какой товар производит провинция и некоторую информацию о торговом узле, в том числе какая страна имеет наибольшее влияние в данном узле.

Как вы можете заметить, информации о количестве населения больше нет, ровно, как и провинциальных решений. Ни одна из этих концепций не работала достаточно хорошо, и они только путали игроков, без какого-либо значительного влияния на ход игры.

Постройки в провинции теперь находятся на отдельной вкладке, поскольку эту информацию нужно рассматривать в деталях, но это не то, что нужно видеть каждый раз, когда вы нажимаете на провинцию. Здесь вы увидите необходимые экономические показатели и любые факторы, которые влияют на цену постройки. Вы также можете посмотреть, какие строения есть в провинциях других стран.

Дневник разработчиков №29 – За Орду!
Europa Universalis 4 - Дневник разработчиков №29 – За Орду!Дневник разработчиков №29 – За Орду!

Орды

В EU3 мы пытались сделать кочевые нации Центральной Азии разными, но многие механики, которые мы ввели, были громоздкими и, в конечном счете, непопулярными. Сейчас, кочевники более похожи на другие страны, но отличаются достаточно, чтобы рассматривать игру за них отдельно.

Орда определяется, как нация с формой правления «степные кочевники». Они преемники монгольского наследия. Они относятся к отдельной технологической группе, которая развивается намного медленнее, чем у их соседей в Европе и Азии, и вдобавок имеют штраф к накапливанию очков влияния (accruing power points).

Кочевые нации всегда будут иметь повод к войне против других кочевников для захвата их земли, и кроме того, повод к войне против любой соседней державы. Это дает им серьезное преимущество в развязывании войн.

Армии кочевых наций более эффективны на равнинах и пастбищах на их собственной территории, с 50% модификатором к урону, который они наносят. Они также получают вдвое больше денег с грабежа, и будут зарабатывать небольшое количество армейских традиций, каждый раз, когда кого-то грабят.

Тимуриды – единственная кочевая нация, у которой будет собственная группа идей, но другие кочевники разделяют эту группу идей, уникальную для них.

Национальные идеи

Кочевые нации начинают с пониженной максимальной военной усталостью, и не платят за пополнение их армий.

1. Жизнь степного воина: -33% к истощению полков.

Кочевая традиция, означающая, что армии кочевников запросто способны жить за счет земли.

2. Традиции Великого Хана: 20% к силе кавалерии.

Кочевые нации были прославленными всадниками, а кавалерия была основой монгольских завоеваний.

3. Смена лошадей: -20% к стоимости содержания армий.

Лошади устают и загоняются также быстро, как и люди, так что, для кочевой армии, необходимо держать отдохнувших коней наготове.

4. Степные лидеры: +1 к навыку «столкновение» командующего.

Хороший кочевой полководец руководит с передовой и знает как лучше вселить страх в своих врагов.

5. Традиция завоевания: -25% к стоимости щитков.

Империя Чингизхана была крупнейшей из тех, что видел мир на этот момент, и его наследие живет, благодаря его преемникам.

6. Снабжение Хана: 25% к скорости восстановление рекрутов.

Кочевники – воинственные люди, всегда готовые к битве.

7. Слава завоевания: +25% рекрутов.

Клич войны пронесется эхом по всей степи и соберет еще больше людей под ваши знамена.

Когда открыты все национальные идеи, кочевники получают 20% снижения к стоимости стабильности.

Кочевая группа идей предназначена сделать орды очень сильными военными государствами с пониженными расходами и легкодоступными рекрутами.

Любители стратегий – услышьте наш призыв к оружию:

http://signup.europauniversalis4.com/

Дневник разработчиков №29 – За Орду!Видео

Источник: hoi2games.ru

9
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Дневник разработчиков №29 – За Орду!»

    Загружается
Чат