Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+

Divinity: Original Sin 2

9 из 10
на основе мнений 12 пользователей

Голосовать можно с 5 уровня




    • золото
      • 155
      Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: Одинокий и доблестный (часть шестая)

      «Duobus certantibus tertius gaudet.» (Дуобус цертантибус терциус гаудет.) - «Когда двое дерутся, третий радуется.»

      Пожалуй, самое время спасти мейстра Сиву: без навыка «Спиритизм» невозможно пообщаться с духами, имя демона не узнать. Но герою не очень хотелось сражаться в одиночку… А вот у моста стоят стражники – не помогут ли они? Тоже магист...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 154
      Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: Одинокий и доблестный (часть пятая)

      «In idem flumen bis non descendimus.» (Ин идем флюмен бис нон десцендимус.) – «Нельзя дважды войти в одну и ту же реку.»

      Что самое трудное в процессе игры, если начинаешь её, мягко говоря, не в первый раз? Избежать состояния самоуспокоенности! Дескать, хорошо всё знаю, нет ничего сложного, не может случиться ничего неожиданного: тут-то и будет п...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 157
      Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: Одинокий и доблестный (часть четвёртая)

      «Divide et impera!» (Ди́видэ эт и́мпэра!) – «Разделяй и властвуй!»

      Применительно к игре правильнее было бы написать: «Разделяй, телепортируй и властвуй!»; но кто я такой, чтобы исправлять древние изречения? (Почему вступительная цитата именно такова, станет понятно немного позже.) Продолжим!

      Что делать герою, попавшему в Дрифтвуд? Да что угодн...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 174
      Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: Одинокий и доблестный (часть третья)

      Третий уровень «Везучести» - не так много, попалось всего несколько вещей уровня «Необычный» – и то дело. Кстати, самое время разделаться с оставшимися врагами: огненными слизнями, пещерными лягушками и Найлзом – свежевателем с его свитой.

      Немного раньше я рассказывал, как удалось «обидеть» Найлза и легко уничтожить врага, ожидающего подарка. В ...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 151
      Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition: Одинокий и доблестный (часть вторая)

      Поскольку схема начального этапа игры одна и та же, не стану утомлять подробностями очередного прохождения: опишу лишь то, что изменилось. (Или что удалось изменить.)

      В этот раз на корабле-тюрьме не стал ни открывать ключом, ни взламывать дверь хранилища Тумана Смерти. Решил попробовать атаковать – вдруг сигналом к появлению щупалец Кракена в хр...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 155
      180px-ajantisl
    • золото
      • 157
      «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть десятая, "Аркс")

      Да, вы не ошиблись: на заставочном скриншоте у ног Себиллы находится поверженный Люциан. Вероятно, он в своей божественности просто не представлял, насколько это опасно – злить и выводить из себя женщину. Тем более, такую женщину, как Себилла. Как получилось? Ну, не всё сразу, дойдём и до этого. А пока – продолжим.

      Собственно говоря, у героев ос...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 160
      «Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (окончание)

      «Уязвимее всего тот, кто думает, что находится в безопасности.»

      х/ф «Семь самураев»

      Вы думаете, что на первом после заставочного скриншоте просто ещё одна гибель Олафа? В общем-то, так и есть. Но уверенность в непобедимости героя едва не привела к тому, что заставило бы начинать игру заново…

      В самом деле, все враги побеждаются без проблем, с п...

      180px-ajantisl
    • серебро
      • 112
      «Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть четвёртая)

      Безымянный остров… Не первый раз герои здесь, вся схема отработана. Для начала – храм Амадии. Ничего сложного, особенно для тех, кто умеет прыгать. Правда, нам постоянно и ненавязчиво предлагается прыгнуть в лаву: шутка разработчиков? Зато далеко не всегда можно попасть на ровное и визуально доступное место, даже с помощью прыжков. (Об этом – чу...

      180px-ajantisl
    • серебро
      • 119
      «Divinity: Original Sin II»: "Доблестные" волки (Часть третья)

      « - Надо залогиниться и сидеть в лесах, убивая вепрей!

      - За одного вепря дают две экспы. Ты хоть представляешь, сколько придётся убить?!»

      South Park, «Make Love, Not Warcraft»

      С чего бы эпиграфом к статье про «Divinity: Original Sin 2» служит цитата из мультсериала? Просто в игре отыскалось место, несколько похожее на такое же в мультфильм...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 185
      «Divinity: Original Sin II»: "ТАКТИЧЕСКАЯ" ОДИНОКАЯ ВОЛЧИЦА (Часть вторая)

      Должен признать, что в предыдущем материале я совсем упустил из виду одну важную особенность развития одинокого героя. Героя, который по морально-этическим соображениям отказался от воровства. (Кстати, почему среди классов нет Паладина?! Непорядок!)

      Трудно, очень трудно обойтись без воровства, сразу возникают бесконечные финансовые проблемы, на...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 171
      «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть седьмая, "Побережье Жнеца")

      «Проверено: феникс не вылупляется из яйца, даже если его бросить в лаву. Жаль.»

      Попытка разобраться с яйцом феникса – просто маленькое отступление от основной темы: использовал совет, да и самому хотелось разобраться. Итак, мы остановились на неожиданной потере трёх торговцев. И если бы это была единственная неприятность, связанная с поклонникам...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 157
      «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть шестая, "Побережье Жнеца")

      Плохая это привычка – подшучивать над способами прохождения сложных моментов игры другими геймерами. В особенности, если ты и они проходили её на разных уровнях сложности. Как знать, не окажется ли способ, вызвавший твою насмешку, единственно возможным в конкретной ситуации на данном уровне сложности? Взглянув на заставочный скриншот, можно убеди...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 159
      «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть пятая, "Побережье Жнеца" )

      "После первого острова всё более-менее равного уровня не представляет угрозы."

      Denai

      «В одном сценарии (под названием «Не ходите туда» (Don't Go There)) персонажей всю дорогу пытались отговорить от их цели. Если же те не внемлют голосу разума — то в конце пути их ожидало... пять тарасков. Дабы они осознали всю тщетность сопротивления. Выигрышем...

      180px-ajantisl
    • золото
      • 174
      «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть четвёртая, "Побережье Жнеца" )

      Опубликовав одну из первых своих статей, я был несказанно удивлён волной беспощадной критики и градом «камней», так как полагал, что все играют именно в описанной мной манере. Не стали исключением и мои статьи по Divinity: Original Sin II, подвергшиеся критике: мол, чего это автор предлагает чуть ли не стелс-прохождение, в игре же нет ничего слож...

      180px-ajantisl
    • серебро
      • 128
      «Divinity: Original Sin II»: ТРИ ТАКТИКА (Часть третья, "Побережье Жнеца" )

      Высадившись на Побережье Жнеца и проведя несколько боёв, понял, что игра перестала быть похожей на бесконечный квест, но начала напоминать что-то другое, до боли знакомое. Проиграв ещё пару сражений, наконец, вспомнил: да «Воина Севера» же! В Divinity: Original Sin II на уровне «Тактика» как и в упомянутой игре, приходится долго красться по т...

      180px-ajantisl
    Чат