Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Ritsar

Геймер FoboZ 7

19

Battle of the Immortals: первые впечатления

День добрый, или какое другое замечательное время суток, уважаемые мои геймеры и им сочувствующие.

Представляю вашему вниманию краткий экскурс в мир нового для нашей страны ММО слешера Battle of the Immortals.

Разработчиком этой причины дымящихся от упорного кликанья мышек является китайская компания Perfect World, известная в нашей стране такими играми как, собственно, Perfect World и Jade Dynasty.

Располагается сие чудо непредсказуемых ландшафтов по сетевому адресу boi.mail.ru Локализатора, я так думаю, вы уже и так определили. Не вижу смысла идти против его воли, поэтому тут и далее в качестве названия игры буду приводить используемую в названии сайта аббревиатуру BOI. Ну или БОИ.

И так, встречайте, краткий обзор по BOI, с пылу с жару. Написан он специально для тех, кто хотел бы иметь представление о игре до того, как качать клиент.

Начнем классически с окна кастомизации персонажа, поскольку если человек не смог пройти через окно авторизации, то с ним в принципе не о чем разговаривать.

В качестве параметров доступных для изменения, если не считать имения персонажа, нам предложили: аватарку (одну из десятка предусмотренных), внешний вид морды лица (сэм-восем вариантов), пяток видов причесок, свич переключения полов типа Мэ и Жо, а так же занятную штукенцию в виде выбора дня и месяца рождения с последующим отображением знака задияка. Зачем этот элемент гороскопа нужен в игре – даже не спрашивайте. Все равно не знаю.

Помятуя о старой доброй поговорке: «Сиськи спасут мир», я решил снимать поБОИ с женского персонажа. Посмотрите, какая красотка!

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Изначально я хотел назвать ее Моргана, но, как и следовало ожидать, пафосный пафос прёт не только из моей черепной коробки и данное имя оказалось занято. Пришлось назвать нейтрально.

В игре доступно пять игровых классов. Скилы, кстати, можно посмотреть сразу после появления перса в начальной локации. Они будут добавляться по мере роста уровня персонажа. Никакой интриги, все предельно прозрачно. Не понравились абилки? Смело отправляемся создавать нового перса. Аккаунт содержит пять слотов для персонажей. Как раз по количеству классов, хоть один да понравится.

Берсерк – физик ДД с хорошей физической защитой и сильной нормальной атакой.

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Воитель – танк. Этим все сказано.

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Убийца – физик ДД с частыми критами и хорошим уворотом вместо хороших доспехов.

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Маг – магический ДД с хорошим АОЕ

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Еретик – клерик, саппорт, и просто перс способный настучать по голове.

Очевидно, в будущем будет любимым персонажем «скиластых ногебаторов».

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Однако я к числу «ногебаторов» себя не причисляю, а посему, без всяких нездоровых понтов, просто взял да и выбрал себе персонажа с самыми большими ковырялками в руках. Мой пламенный привет дяде Фрейду ;)

И так, СТАРТ!

Встречает нас вот такая занимательная надпись.

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Вот это я называю «честный маркетинг». Спасибо что предупредили. Не люблю неожиданности XD

Идем дальше.

Традиционно для многих современных игр на старте мы получаем множество приятных подарков. Обращаем внимание на надпись под персонажем. Обратили? А теперь смотрим на "плечо" носорога. Так вот ты какой, желтый бумер.

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

В данном случае мне удалось разжиться неплохими парными топориками. Правда, чтобы их носить, нужно вкачать пару уровней, но это дело двух минут.

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Разговариваем с различными персонажами и начинаем первый из сюжетов.

Судьба заносит нас в африканскую пустыню прямо к симпотично горящему биплану.

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Вообще в стиле БОИ закинуть игрока в совершенно непредсказуемое место. В том плане, что египетские пирамиды могут легко смениться пирамидами Майа, а те же пески – джунглями или горами. Сначала это вызывает недоумение, но потом втягиваешься и начинаешь воспринимать как само-собой разумеющееся.

Хотелось бы сделать небольшое лирическое отступление и поговорить о камере, полигональности персонажей и музыке. Начну с персонажей.

Я бы не сказал, что модели персонажей блистают проработанностью мелких деталей, однако и говорить о недостатке полигонов на тушке персонажа тоже было бы не правдой.

Модельки сделаны качественно. Я бы жаде сказал – добротно. Явно с учетом того, что 99% игрового процесса на них глядишь с максимального зума камеры, а значит загружать модели действительно ненужными мелочами в ущерб производительности системы явно не стоит.

Несколько напрягает невозможность менять угол наклона камеры без изменения ее удаленности от персонажа. Равно как и зумировать камеру, без изменения ее угла наклона :) Соотношение дальность/угол наклона является фиксированным, что, после нескольких лет проведенных в различных ММО РПГ, несколько удивляет. Хотя, на мой взгляд, это фишка призванная эмитировать двухмерность старых-добрых слешеров, таких как тот же Диабло.

Что ж, атмосферка имеет место быть, а я возможно излишне придирчив.

Что касается музыки, то тут никаких нареканий нет. В тишине вам точно сидеть не придется. Не потому что звук нельзя отключить, а потому что не захочется. Приятная, насыщенная, атмосферная. Не Марк Морган, конечно, но где-то очень и очень рядом.

Но вернемся к гейм-процессу. Несмотря на явно вырежанное мочилово-рубилово, основной опыт для прокачки вашего виртуального Я идет все же с квестов. И хотя в игре реализовано все для «ленивого игрока», а именно автопуть до места базирования квестовых мобов и обратно к НПС. «Помощник игрока», представляющий собой облегченный вариант бота, созданный для облегчения процесса вырезания мобовых тушек, и снабженный такой полезной штукой как автолут.

Но я все же советую немного ознакомиться с сюжетной составляющей квестов, а не слепо тыкать в «продолжить», «согласен», «хочу», «ага». Знакомство с игровыми тестами поможет Вам не только понять «почему меня закинуло туда, куда я никак не ожидал», но и выполнить «нерабочие» квесты, сделав именно то действие, которое подразумевается по заданию, а не хочется по настроению. Тем более, что бот вовсе не вечен, и через некоторое время вполне может отказаться запускаться.

В целом игровой процесс незамысловат и не напряжен. Короче как раз такой, какой и ожидаешь от слешера. Куча тупых монстров, тянущих со всех сторон к тебе свои гадкие лапки и по этим же лапкам стабильно огребающая, вполне соответствует желанию просто и незатейливо разгрузить головной мозг после трудного трудового дня.

Любителям нетрадиционно выглядящих штукенций, а так же для тех, кого откровенно достал «классический фентезийный сеттинг» игра щедро предлагает неведомые ухищрения футуристического модерна в виде вот такенной колотухи. Ядрёная смесь молота, турбины, глубинной бомбы и парового двигателя на резьбовой тяге врятли кого-то оставит равнодушным. Мне оно досталось уже на 16 уровне.

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Несправедливо забыт мною вопрос различного зверья. Огромная часть мобов доступна для приручения. Поэтому не редки случаи встречи людей с совсем уж неожиданными спутниками.

Например, вашим спутником может быть вот такой зверь.

Battle of the Immortals: первые впечатления
Battle of the Immortals - Battle of the Immortals: первые впечатления Battle of the Immortals: первые впечатления

Я про Лиса пустыни, а не про того, секача, который все же догнал моего персонажа.

Подведем итог.

БОИ показали себя качественно сделанной игрой для отдыха. Если ваша цель просто расслабиться за компьютером – вам сюда. Люди, уставшие от штампов клонированного во всех плоскостях ВоВа, так же приглашаются. Вот уже чего, а штампов и стереотипов в БОИ замечено не было. Скорее налицо мохровая непредсказуемость. Кроме того игра будет интересна ценителям качественной музыки и запутанного, полного неожиданностей, сюжета.

Любителей линейки советую обходить данную игру стороной. Для вас все равно ничего лучше чем ла2 никто не придумал. Утверждение проверено на трех подопытных экземплярах :)

19
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

8 комментариев к «Battle of the Immortals: первые впечатления »

    Загружается
Чат